2026-03-09 21:34:28 +01:00
I wanted to build a game in Rust. A multiplayer board game with a server, a client, and a common crate that holds all the shared game logic. Clean architecture. One language. Full control.
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向 AI 外包自己的意志我是一个思虑极重的人,因为惧怕风险,所以做决策前喜欢思考再三,找出问题的最优解,然后再行动。而当问题的最优解不是那么显而易见,或者根本就无法评判的时候,我就陷入了选择困难的境地,屡屡纠结各种因素和条件,始终无法行动。换句话说,我是个纠结党。这种特点几乎体现在我的所有行为上。比如「晚饭吃什么」对我来说就是一个世纪难题:食堂太腻、外卖太贵、出门太远是我永远在纠结的三要素;此外各种眼花缭乱的券、折扣、红包也在不断给我的决策增加难度。
C++ Insights Episode 71: C++23: multidimensional operator[]Feb 18, 2026
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